Heartbreak Hotel
01|Hero
Concept-led AIGC Jewellery Brand Film
一支为虚构时尚首饰品牌创作的18秒竖屏社媒概念片。以“失恋后的自我修复”为创意命题,我将复古电梯设计成从 heartbreak 到 moving on 的过渡空间,通过镜面停顿、抵达提示与珠宝爆发完成情绪转折和品牌记忆点。
Personal Spec Work · Solo Project · 1-week R&D Sprint · 18s · 9:16 · 7 Shot
Role
Concept Development · Script & Storyboard · Visual Direction · AI Image & Video Generation · Editing · Sound
Production
Concept & Prompt Development — ChatGPT / Google Flow Agent
Keyframe Development — Nano Banana
Motion Generation — Omni Flash / Veo 3.1
Edit & Sound — CapCut
Production Disclosure
AI用于关键帧和动态素材生成;概念、脚本、视觉方向、素材筛选、镜头取舍、剪辑、声音设计与最终交付均由我独立完成
02|Brief & Creative Idea
Original ReferenceFinal Opening ShotFrom a visual prompt to a campaign premise
Brief为面向18—30岁年轻用户的虚构首饰品牌,创作一支适合竖屏社媒传播的品牌认知短片:在前几秒建立悬念,并在统一的视觉世界中完成情绪递进和结尾反转。
Creative Idea灵感来自一张写着“Press for Jewellery”的按钮图片。我将它重新设定为通往“Heartbreak Hotel”的电梯入口:失恋的人在这里短暂停留,直到准备离开那段情绪。
人物并不是在电梯里继续悲伤,而是在离开心碎阶段之前,从镜中看见自己哭过的痕迹。当电梯抵达,珠宝突然涌入画面,完成从停滞到重新出发的转折。
Single-minded Message
There’s always a next piece.
“下一件首饰”与“人生的下一阶段”构成双关,使产品类别和情绪主题在结尾汇合。
Press → Wait → Reflection → Arrived → Reveal
03|Visual System
Building one visual world across seven shots
为了让分别生成的七个镜头属于同一个世界,我固定了五组视觉锚点:同一人物与服装、哭花但已经平复的妆容、暖金色低调光、黄铜与深木色电梯、绿色绒面地毯,以及混合珍珠、金属和彩色树脂的极繁主义首饰。
人物动作和景别可以变化,但角色特征、服装、空间材质、主色调与情绪状态必须保持连续。这些锚点既用于关键帧生成,也作为判断素材能否进入最终剪辑的筛选标准。
Warm Brass Dark Wood Green Velvet Maximalist Jewellery
04|Creative Development
Replacing a literal metaphor with a readable emotion
初版使用“年轻身体与衰老面孔”表现心碎带来的瞬间苍老,但相互冲突的生理特征难以稳定生成,也容易形成恐怖谷,与年轻首饰品牌的受众偏离。
我因此放弃字面化的衰老隐喻,将情绪改写为哭花的妆容、疲惫状态和镜面对视。这个调整不只是为了迁就模型:它让人物从“正在受苦”变成“回看自己留下的痕迹”,也使电梯作为情绪过渡空间的意义更加清楚。
镜头设计:模型在没有明确限制时,容易自动生成不规则的弧形漂移、左右晃动和无叙事目的的推拉,使本应克制、封闭的电梯空间呈现出明显的“AI运镜”。我因此按镜头功能分别限定摄影方式:人物与镜面对视使用正视平视、固定机位和无推拉摇移的过肩镜头;高跟鞋特写只保留水平方向的跟随移动;珠宝揭示则通过固定机位与首尾帧约束控制运动范围。
Before — Literal ageing metaphor
After — Make-up, reflection and emotional recovery
05|Key Production Decisions
01 · Rebuilding continuity in the edit
Problem较长的生成片段会逐渐出现人物轨迹、镜中背景、光线和色温漂移。两段对镜素材也无法自然连接,继续要求模型一次完成完整动作并不能稳定解决问题。
Decision我将可用片段控制在2—4秒,并把长动作拆成多个具有明确叙事功能的镜头:高跟鞋特写补足人物走近镜子的空间变化;ARRIVED特写隔开色温不同的对镜素材;黑色遮罩与短暂闪烁降低镜面错位的可见度。
声音也参与了连续性重建。电梯铃声被提前到人物仍在镜前的画面,让声音先预告“抵达”,再切入指示灯和人物转头,使空间关系与情绪节奏同时成立。
Result 剪辑不再只是拼接生成素材,而是重新建立人物位置、时间与情绪之间的连续关系。
(声音也参与了连续性重建)
02 · Redesigning the jewellery reveal
Problem初版参考图把珠宝放在电梯外侧,模型因而将首饰理解为从画面右侧流入的物体。进一步要求它同时处理电梯门开启、外部空间生成和大量首饰运动后,又出现门体变化、无关物体和类似流体的运动。
Decision我重新设计关闭电梯门的起始帧和珠宝填满空间的结束帧,使用Veo 3.1的首尾帧约束固定机位与最终状态, 同时严格限制了珠宝的运动prompt
。之后删除不必要的完整开门过程、结尾的门体形变,直接把镜头推进到珠宝爆发的瞬间,在剪辑时提速。
Result模型不再需要推演过多的中间物理关系。更短、更直接的动作减少了穿帮,也让最终揭示更突然、更有冲击力。
Working Principle当生成结果连续在同类问题上失败时,我会先判断问题属于模型能力、概念、参考图、动作设计还是后期,而不是默认继续增加Prompt:概念不清就重写叙事,参考错误就重做关键帧,动作超出模型能力就拆镜头,局部瑕疵再交给剪辑处理。
06|Deliverable & Reflection
Final Deliverable
我在一周个人研发周期内,独立完成了概念、脚本、视觉开发、七个镜头的生成与筛选,以及剪辑、声音和最终落版,交付一支18秒、9:16的竖屏品牌概念片。
这次制作让我建立了更明确的停止条件:Prompt并不是所有问题的解决入口。生成模型负责提供视觉与动态的可能性,创作者仍需判断何时修改概念、重建参考、缩短动作,或通过剪辑与声音完成叙事。
What I would improve
目前该片更接近品牌世界观与认知传播内容,而不是以具体SKU转化为目标的产品广告。如果再次制作,我会缩短中段的镜面停留,在珠宝爆发后加入一个明确的hero product特写,并制作6秒与15秒版本,使概念进一步适配社媒投放和产品传播。
我也会在生成前为每个镜头明确叙事功能、机位、人物路径、起始与结束状态,以及连续失败后的替代路线,避免在低价值细节上陷入重复生成。
Personal Spec Work · No client commission or brand affiliation · Created with AI-assisted image and video tools · 2026